Zhu.Yang

朱阳的个人博客(公众号:think123)

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我在项目中这样使用状态机

最近一个新的项目中的一个业务,状态的流转比较复杂,涉及到二十几个状态的流转,而且吸取了其他业务教训,我们决定使用状态机来解决状态流转的问题。

要使用状态机除了自己写状态模式下还研究了当下两个开源项目,一个是spring的state machine,一个是cola-state-machine。

spring的状态机可以做状态持久化,和spring结合比较好,但是太重了。 cola就比较简单,它只是简单做了一个抽象,我们只需要实现具体的行为就行了。 使用cola最重要的就是要记得”因为某个事件,导致了状态A向状态B进行了迁移”,当然这里的状态可以是同一个。

因为项目中使用的是springboot,所以我这里结合起来做了一定的改造,下面给出我在项目中使用的例子,仅供大家参考

引入依赖

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<dependency>
<groupId>com.alibaba.cola</groupId>
<artifactId>cola-component-statemachine</artifactId>
<version>4.3.2</version>
</dependency>

定义

因为某个事件,导致了状态A向状态B进行了迁移。所以需要定义状态,事件,流程。

状态迁移

事件

根据我们的流程我定义了以下事件

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@AllArgsConstructor
@Getter
public enum StatusChangeEventEnum {
// save as draft
SAVE_AS_DRAFT_EVENT,
// draft submit
DRAFT_SUBMIT_EVENT,
// submit
SUBMIT_EVENT;
}

状态

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@Getter
@AllArgsConstructor
public enum StatusEnum {

NONE(0, "None"),
DRAFT(1, "Draft"),
SUBMITTED(2, "Submitted");

private Integer code;
private String desc;
}

流程

定义状态迁移和事件的关系

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@Getter
@AllArgsConstructor
public enum StatusChangeEnum implements StatusChange {

SAVE_AS_DRAFT(NONE, DRAFT, SAVE_AS_DRAFT_EVENT),
SUBMIT(NONE, SUBMITTED, SUBMIT_EVENT),
DRAFT_SUBMIT(DRAFT, SUBMITTED, DRAFT_SUBMIT_EVENT);

private StatusEnum fromStatus;
private StatusEnum toStatus;
private StatusChangeEventEnum event;

@Override
public StatusEnum from() {
return fromStatus;
}

@Override
public StatusEnum to() {
return toStatus;
}

@Override
public StatusChangeEventEnum event() {
return event;
}

}

// 抽象状态变更的接口,因为可能会存在多个不同的状态变更流程
public interface StatusChange {

StatusEnum from();

StatusEnum to();

StatusChangeEventEnum event();

}

使用Spring管理状态机

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@Configuration
@RequiredArgsConstructor
public class StateMachineConfiguration {
private final List<StateMachineHandler> handlerList;
private static final String NEW_REQUEST_STATE_MACHINE = "newRequestStateMachine";

@Bean(NEW_REQUEST_STATE_MACHINE)
public <C> StateMachine<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, C> newRequestStateMachine() {

StateMachineBuilder<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, C> builder = StateMachineBuilderFactory.create();

for (StatusChangeEnum changeEnum :StatusChangeEnum.values()) {
build(builder, changeEnum);
}
return builder.build(NEW_REQUEST_STATE_MACHINE);
}

private <C> void build(StateMachineBuilder<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, C> builder, StatusChange statusChange) {
// 找到对应的handler来处理
StateMachineHandler<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, C> handler = getHandler(statusChange);

StatusEnum fromStatus = statusChange.from();
StatusEnum toStatus = statusChange.to();
StatusChangeEventEnum changeEvent = statusChange.event();
// 只产生了事件,但是状态未发生变化
if (fromStatus == toStatus) {
builder.internalTransition()
.within(fromStatus)
.on(changeEvent)
.when(handler::isSatisfied)
.perform((from, to, event, ctx) -> handler.execute(from, to, event, ctx));
} else {
builder.externalTransition()
.from(fromStatus)
.to(toStatus)
.on(changeEvent)
.when(handler::isSatisfied)
.perform((from, to, event, ctx) -> handler.execute(from, to, event, ctx));
}
// 直接在handler中抛出更详细异常
//builder.setFailCallback(new AlertFailCallback<>());
}

private <C> StateMachineHandler<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, C> getHandler(StatusChange statusChange) {
return handlerList.stream().filter(handler -> handler.canHandle(statusChange))
.findFirst()
.orElse(new DefaultStateMachineHandler<C>());
}

}

经过上面的定义后,后续有新的状态变更流程,我们只需要在 StatusChangeEnum 中添加就行了。

实现对应的handler

这里我举一个例子,比如说首次提交数据

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@Component
@RequiredArgsConstructor
public class NoneToSubmittedStatusHandler implements
StateMachineHandler<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, SubmitDTO> {
@Override
public boolean canHandle(StatusChange statusChange) {
// handler能处理的变更流程
StatusChangeEnum changeEnum = StatusChangeEnum.SUBMIT;
return statusChange == changeEnum;
}

@Override
public void execute(StatusEnum from, StatusEnum to, StatusChangeEventEnum event, SubmitDTO context) {
// 执行具体的业务逻辑,比如插入数据
}

@Override
public boolean isSatisfied(SubmitDTO context) {
// 判断是否满足条件,比如是否是对应的用户等
return true;
}
}

这样子我们的每一个handler的功能就比较专一了,只需要处理对应状态的就行了,你可能回想要是有些状态的变成要做的事情类似,这样的代码不可能写两遍吧? 其实我们可以有一个抽象类可以将这些公用的逻辑放到抽象类里面,这样子有相同逻辑的就可以使用了。

使用

万事具备,现在只差在项目中使用了

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@Component
@RequiredArgsConstructor
public class StateMachine {

private final StateMachine<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, StatusChangeContext> newRequestStateMachine;


@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public void statusChange(StatusChange changeEnum, StatusChangeContext context) {
newRequestStateMachine.fireEvent(changeEnum.from(), changeEnum.event(), context);
}

}

public abstract class StatusChangeContext {

}

@Data
public class SubmitDTO extends StatusChangeContext {

private Long id;

private Long String;
}

只要涉及到状态变更的,就都可以调用StateMachie了。

写到最后

这种方式其实会导致类的数量变多,但是职责更加清晰,每个类的代码行数也并不多,而且以后想要找某个状态变更到某个状态做了什么时候很很好找。

这就是最近使用状态机的一些心得,希望能对你有所帮助。

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