Zhu.Yang

朱阳的个人博客(公众号:think123)

0%

为什么要避免将敏感信息存储在git中?

不要在git仓库中存储任何敏感信息,并且要不惜一切代价这样做,即使仓库是私有的,也不应该将其视为存储敏感信息的安全场所,首先让我们了解为什么它存储敏感信息不安全。

git上如果你将你的仓库声明为public的,那么任何一个人都可以访问你仓库的内容,不仅如此,还可以游览仓库中的所有代码,甚至可以运行它。如果你将你的API秘钥存储在仓库中,那么任何人都可以拿到。

即使是存储在私有仓库,也会面临风险。当你与第三方程序集成的时候,你可能正在向第三方应用打开私有仓库。这些应用程序时可以访问你的私有仓库并阅读其中包含的信息。攻击者就有可能伪装成这些第三方应用来获取你的机密数据(API key,数据库密码等等)。

阅读全文 »

什么是代理服务器

代理服务器充当你和Internet之间的网关,就像一个中间人。它实际上是一个中间服务器,可以将用户与它们游览的网站区分开。

如果你使用了代理服务器,那么网络流量会通过代理服务器流向你请求的地址。然后该请求通过同一台代理服务器返回,然后代理服务器将从网站接收到的数据转发给你。

当然如果仅仅是这样,也没什么必要使用代理服务器,我们直接访问网站岂不更美?

现在代理服务器的功能远不只是转发Web请求,而这一切都是为了保证数据安全和网络性能。代理服务器充当防火墙和Web筛选器,提供共享的网络连接,并缓存数据以加快常见请求的速度。
而且还可以保护用户和内部网络以免收到外部Internet的不良影响。

阅读全文 »

Dockerfile是Docker用来构建镜像的文本文件,包括自定义的指令和格式。可以通过docker build命令从Dockerfile中构建镜像。用户可以通过统一的语法命令来根据需求进行配置,通过这份统一的配置文件,在不同的文件上进行分发,需要使用时就可以根据配置文件进行自动化构建,这解决了开发人员构建镜像的复杂过程。

阅读全文 »

前言

我相信大家在项目中或多或少的都使用过线程,而线程是宝贵的资源,不能频繁的创建,应当给其他任务进行复用,所以就有了我们的线程池。

线程池的使用

你知道我们如何创建线程池吗?

这我当然知道了,JDK主要提供了三种创建线程池的方法

  1. Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) : 创建固定线程数量的线程池
  2. Executors.newSingleThreadExecutor() : 创建单个线程的线程池
  3. Executors.newCachedThreadPool() : 创建一个”无限大小”的线程池

线程池如何使用

1
2
3
4
5
6
7
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

threadPool.execute(() -> {
System.out.println("执行任务");
});

threadPool.shutdown();

线程池的原理

你给我讲讲线程池的原理呢?

线程池核心参数以及状态

上面说的创建线程池的方法实际上都是通过创建ThreadPoolExecutor这个类来实现的,所以我们直接看这个类的实现原理即可。
首先来看看它的构造方法

1
2
3
4
5
6
7
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)

先说下它这几个核心参数的含义

  • corePoolSize : 线程池核心线程数量
  • maximumPoolSize : 线程池最大线程数量
  • keepAliveTime : 非核心线程的超时时长,当系统中非核心线程闲置时间超过keepAliveTime之后,则会被回收。如果ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,则该参数也表示核心线程的超时时长
  • unit : 超时时长单位
  • workQueue : 线程池中的任务队列,该队列主要用来存储已经被提交但是尚未执行的任务
  • handler : 当线程池无法处理任务的时候的处理策略

当然只是知道这几个参数也没有什么太大的作用,我们还是要着眼全局来看ThreadPoolExecutor类。

首先来认识下线程池中定义的状态,它们一直贯穿在整个主体

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// ctl存储了两个值,一个是线程池的状态,另一个是活动线程数(workerCount)
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

// 线程池最多允许2^29-1个(大概5亿)线程存在,当然首先要你的系统能新建这么多个
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

从上面的成员变量的定义我们可以知道,线程池最多允许5亿个(2^29-1)个线程活动,那么为什么不是2^31-1呢?因为设计者觉得这个值已经够大了,如果将来觉得这是一个瓶颈的话,会把这个换成Long类型。

同时线程池这里也存在了五个状态,它们解决着线程池的生命周期。

  1. RUNNING : 运行状态。接受新的task并且处理队列中的task
  2. SHUTDOWN : 关闭状态(调用了shutdown方法)。不接受新的task,但是要处理队列中的task
  3. STOP : 停止状态(调用了shutdownNow方法)。不接受新的task,也不处理队列中的task,并且要中断正在处理的task
  4. TIDYING : 所有的task都已终止了,workerCount (活动终止状态,当执行 terminated() 后会更新为这个状态线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态
  5. TERMINATED : 终止状态,当执行 terminated() 后会更新为这个状态

状态流转图如下:
线程池状态

原理

我们知道当我们执行一个task的时候,调用的是execute方法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 1. 如果工作线程数小于核心线程数(corePoolSize),则创建一个工作线程执行任务
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}

// 2. 如果当前是running状态,并且任务队列能够添加任务
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 2.1 如果不处于running状态了(使用者可能调用了shutdown方法),则将刚才添加到任务队列的任务移除
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 2.2 如果当前没有工作线程,则新建一个工作线程来执行任务(任务已经被添加到了任务队列)
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}

// 3. 队列已经满了的情况下,则新启动一个工作线程来执行任务
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}

而在addWorker方法中还存在有一些必要的判断逻辑,比如当前线程池是否是非running状态,队列是否为空等条件,当然最主要的逻辑还是判断当前工作线程数量是否大于maximumPoolSize以及启动工作线程执行任务。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 1. 判断当前工作线程是否满足条件
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 2. 增加工作线程数量
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}

// 3. 创建工作线程
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
workers.add(w);
if (workerAdded) {
// 4. 运行工作线程
t.start();
workerStarted = true;
}
return workerStarted;
}

所以,总结下线程池的工作流程 如下:

  1. 提交一个任务,如果线程池中的工作线程数小于corePoolSize,则新建一个工作线程执行任务
  2. 如果线程池当前的工作线程已经等于了corePoolSize,则将新的任务放入到工作队列中正在执行
  3. 如果工作队列已经满了,并且工作线程数小于maximumPoolSize,则新建一个工作线程来执行任务
  4. 如果当前线程池中工作线程数已经达到了maximumPoolSize,而新的任务无法放入到任务队列中,则采用对应的策略进行相应
    的处理(默认是拒绝策略)

如果你觉得上面不好记,我给你讲个火锅店的故事你就更加明白了。

以前有个火锅店,叫做朱帅帅火锅,老板是个刚辞掉程序员工作出来创业的帅小伙子,火锅店不大,只能摆上10张桌子(corePoolSize),如果吃火锅的来得早就可以去店里面坐(店里有空调),来晚了,店里面坐满了,后面来的人就要排队了(workQueue)。
排队的人数越来越多,朱帅帅一看不是办法,就给外面摆了几张临时桌子(非核心工作线程),让客人在外面吃。如果店里面有人吃完了或者外面临时桌子吃完了就让排队的人去吃。后面时间晚了,没有排队的人了,老板就让人撤了外面的临时桌子,毕竟摆在外面也不太好,而且还怕城管来。如果生意特别好,又来了特别多的人,已经超出火锅店的服务能力了,就只能喊他们去别家了。

上面的故事,你要品,细细的品,最后你会发现,代码来源于生活。

上面一直说到工作线程,工作线程到底是个什么鬼?其实工作线程指的就是我们的Worker类,它是ThreadPoolExecutor中的私有类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable {

// 运行worker的线程(new Thread(this))
final Thread thread;

// 需要执行的任务
Runnable firstTask;

Worker(Runnable firstTask) {
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
}

可以看到Woker不仅继承了AbstractQueuedSynchronizer(实现独占锁功能),还实现了Runnable接口。

实际上线程池中的每一个线程被封装成一个Worker对象,ThreadPool维护的其实就是一组Worker对象

Worker用自己作为task构造一个线程,同时把外层任务赋值给自己的task成员变量,相当于对task做了一个包装。

addWorker()方法中执行了worker.thread.start(),实际上执行的就是Worker的runWorker方法。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
final void runWorker(Worker w) {

// 1. 获取任务开始执行任务,如果获取不到任务,当前的worker就会被JVM回收
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
task.run();
}
}

private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false;

for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);

// 1. 判断线程池是否关闭
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);

// 2. 判断是否需要进行超时控制。
// allowCoreThreadTimeOut默认是false,也就是核心线程不允许进行超时;
// wc > corePoolSize,表示当前线程池中的工作线程数量大于核心线程数量;
// 对于超过核心线程数量的这些线程,需要进行超时控制
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

// 3. wc > maximumPoolSize的情况是因为可能在此方法执行阶段同时执行了setMaximumPoolSize方法;
// timed && timedOut 如果为true,表示当前操作需要进行超时控制,并且上次从阻塞队列中获取任务发生了超时
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}

// 4. timed如果为true,则通过阻塞队列的poll方法进行超时控制,如果在keepAliveTime时间内没有获取到任务,则返回null。如果为false,则直接阻塞
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;

}
}

** 上面的代码中尤其需要注意的是getTask()中的第3点,它的目的是控制线程池有效的工作线程数量。
从之前的分析我们可以知道,如果当前线程池的工作线程数量超过了corePoolSize且小于maximumPoolSize,并且workQueue已满,则可以增加工作线程,但这时如果超时没有获取到任务,也就是timedOut为true的情况,说明workQueue已经为空了,也就说明了线程池中不需要那么多线程来执行任务了,可以把多于corePoolSize数量的线程销毁掉,保持线程数量在corePoolSize即可。**

拒绝策略

你刚才说到拒绝策略,都有哪些拒绝策略呀?

主要有下面4种拒绝策略

  1. AbortPolicy : 始终抛出RejectedExecutionException
  2. CallerRunsPolicy : 如果线程池未关闭,则交给调用线程池的线程执行
  3. DiscardPolicy : 直接丢弃任务,啥也不做
  4. DiscardOldestPolicy : 丢弃队列里最老的任务,然后将当前这个任务重新提交给线程池。

如果这四种策略都不满足需求,可以自己实现自己的拒绝策略。

通过Executors创建的线程池不同之处

你给我说说你开头说的通过Executors创建的线程池三者有何不同吗?

newFixedThreadPool

固定线程数量的线程池,corePoolSize等于maximumPoolSize,采用的阻塞队列是LinkedBlockingQueue,是一个无界队列,当任务量突然很大,线程池来不及处理,就会将任务一直添加到队列中,就有可能导致内存溢出。

newSingleThreadExecutor

创建单个线程的线程池,corePoolSize = maximumPoolSize = 1,也采用的LinkedBlockingQueue这个无界队列,当任务量很大,线程池来不及处理,就有可能会导致内存溢出。

newCachedThreadPool

创建可缓存的线程池,corePoolSize = 1,maximumPoolSize = Interger.MAX_VALUE;但是使用的是SynousQueue,这个队列比较特殊,内部没有结构来存储任何元素,所以如果任务数很大,而创建的那个线程(corePoolSize=1)迟迟没有处理完成任务,就会一直创建线程来处理,也有OOM的可能。

cacheThreadPool中的cache其实指的就是SynousQueue,当往这个队列插入数据的时候,如果没有任务来取,插入这个过程会被阻塞。

你既然说了都有可能OOM,那么应该如何创建线程池呢?

实际使用中不建议通过Executors来创建线程池,而是通过 new ThreadPoolExecutor的方式来创建,而队列也不建议使用无界队列,而要使用有界队列,比如ArrayBlockingQueue。而拒绝策略这个就看你自己需求了(系统提供的如果不满足,就自己写一个)
同时对于核心线程数的设置也不是越大越好,只能说根据你的需求来设置这个值,一般来讲可以根据下面两点来进行合理配置

  1. 对于I/O密集型任务,可以将线程数设置大一点,比如 CPU个数 * 2
  2. 对于计算性任务(在内存中进行大量运算),可以将线程数设置小一点, 比如就等于 CPU的个数

当然啦,这个考虑是很多方面的,不仅仅和程序有关,还和硬件等资源有关,总之就是在测试的时候多多调试。

大家不要以为我上面说的是句废话,请你自信一点,把以为去掉。

Java8之前我们在写代码的时候,经常会遇到返回null的情况,如果这种情况不加以判断,你就会碰到NullPointerException(NPE)。而在Java8中,Optional类型是一种更好的表示缺少返回值的形式。

首先来看一段代码,这可能是以前大多数人的写法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
private void getIsoCode( User user){
if (user != null) {
Address address = user.getAddress();
if (address != null) {
Country country = address.getCountry();
if (country != null) {
String isocode = country.getIsocode();
if (isocode != null) {
isocode = isocode.toUpperCase();
}
}
}
}
}
阅读全文 »

现在很多项目都是web项目,前后端分离,唯一的交互就是通过restful接口,而当我们请求返回的时候,status code如何返回呢?

首先介绍下常用的http status code有哪些。

2XX(Success 成功状态码)

200 - OK

请求成功

201 - Created

文档创建成功,比如新增一个user成功

202 - Accepted

请求已被接受,但相应的操作可能尚未完成。这用于后台操作,例如数据库压缩等异步操作

4XX(Client Error 客户端错误状态码)

400 - Bad Request

请求参数有误(比如应该传一个Number类型的参数,你却传了一个字符串),请求无法被服务器理解,修改后可以重新提交这个请求

阅读全文 »

Kustomize是为了解决k8s yaml应用管理问题而生的一个工具,在1.14版本之后kubectl就集成了kustomize,而在这之前,我们则只能自己安装。
可以在github上下载对应操作系统的包进行安装(https://github.com/kubernetes-sigs/kustomize/releases)。

windows下它就是一个exe文件,我们把它放到某一个目录后,加入环境变量,即可在命令行中进行使用了。

1
2
$ kustomize version
{Version:kustomize/v3.5.2 GitCommit:79a891f4881cfc780e77789a1d240d8f4bfa2598 BuildDate:2019-12-17T03:48:17Z GoOs:windows GoArch:amd64}
阅读全文 »

什么是堆

Java中的PriorityQueue采用的是堆这种数据结构来实现的,而存储堆采用的则是数组。

二叉树当中,叶子节点全部在最底层,除了叶子节点外,每个节点都有左右两个子节点,这种二叉树就叫作满二叉树。

如果叶子节点都在最底下两层,最后一层的叶子节点都靠左排列,并且除了最后一层,其他层的节点个数都要达到最大,这种二叉树就叫作完全二叉树。

堆是一个完全二叉树,堆中每一个节点的值都必须大于等于(或小于等于)其子树中每个节点的值,对于每个节点的值都大于等于子树中每个节点值的堆,我们叫做大顶堆,对于每个节点的值都小于等于子树中每个节点值的堆,我们叫做小顶堆。

堆

阅读全文 »

基于Drone来做CI/CD,个人感觉真的很棒,相对于业界老大哥jekins,我更喜欢drone,相比较而言,我觉得它主要有以下优势

  1. 插件不需要额外管理
  2. 基于yaml文件,易编写,配置可以进行版本管理
  3. 可以根据不同的条件进行构建
  4. 更人性化的UI界面

对于我们后端的java项目而言,我们CI要做什么呢?

CI流程

阅读全文 »